曲球コードは、キャロムゲーム・アーティスティックが参考になります。
使用方法
変換ツールでの操作
- 曲球コードを変換ツールの対応する欄に入力します。(ただし、各行で「: 」から左側は入力しません。)
- 「↓」をクリックします。すると、配置コード欄に FlatTable の配置コードが生成されます。
- この配置コードをコピーして、FlatTable_C に持って行きます。
FlatTable_C での操作
- テーブル上のメニューでページコード表示を選択してページコードビューを表示させます。
- ページコードビューのメニューで配置コード入力許可を選択し、次いで、すべて選択してから配置コードを貼り付けます。
- ページコードビューのメニューで再配置を選択して、配置コードを配置図に反映させます。
ただし、この操作で生成される配置図は、球の軌道が正しくありません。曲球コードに含まれている情報から再現できるのは、初期配置と使用クッションのみであり、軌道に関する情報は含まれていません。したがって、この後は、FlatTable_C 上で手で修正することになります。
- ほとんどの曲球は、軌道が大きくカーブしています。上記方法で生成した配置図を元に軌道をカーブさせる場合、軌道の途中に新しいゴーストを追加すると、強い曲がりを描画することが出来ます。
- ゴーストの追加は、既に有るゴーストをダブルクリックすることで行います。
- 新たに追加したゴーストは、ダブルクリックで位置が確定します。
- 不要なゴーストは、ゴーストのメニューの線・ゴースト削除によって削除出来ます。
- 軌道を曲げるのは、球のメニューでカーブを選択し、表示される制御点をドラッグすることで出来ます。